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EDP×beatnation summit 2017 -beatnation 10th Anniversary-

週末 BEMANIライブに行ってまいりました。
http://edp-edp.com/event/summit2017/

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初めてbeatmaniaIIDXをプレーするにあたって

本日CS放送ではありますが beatmania IIDXがお茶の間に流れました。ゲーム好きはもちろん、広く一般の方の目にも触れる機会にもなりました。

そんな日の夜、プレー中に、ほぼ初めてIIDXをプレーする男女から声をかけられました。あ、でも番組の影響では無いです。男から運指、目線、プレー回数、暗譜といったよく未経験者から聞かれるフレーズに答えていくうちに、師匠扱いされ後日レクチャーすることになりました。SINOBUZのシステム上ではなくリアルな師匠です。

さて、どういったことを教えよう?10年以上プレーしてきて、どうやって初心者を乗り越えてきたのかはもう曖昧。経験ベースでは話せないので考えなくては!男女と話すうち終電逃し、帰宅で30分歩く中考えたことを纏めてみました。そこで浮かんだのは以下の心構え。

  • 覚悟はあるか?
  • ゴールはどこか?
  • その機種でよいのか?
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copulaまとめ 後編

SINOBUZ稼働から一月近く経ちますが今更copulaまとめ。前編では作品そのものについての感想を書きましたが、後編はゲームへの取り組みについて書きます。

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copulaまとめ 前編

中高時代から好きな音楽ゲームです。たかがゲームといえばそれまでですが、音楽ゲームは基本的に身体の動きを伴い、極めていけばスポーツの個人競技に通ずるものがあります。DDRがわかりやすいですね。ビートマニアでは7つのボタンとスクラッチをデバイスを手や指で操作します。(次回のエントリで書きますが突き詰めればピアノに近い全身運動です)

ビートマニア(現行バージョンはbeatmaniaIIDX 23 copula)は間もなく登場から20年経つゲームですが、当初はボタンは5つでヒップホップなクールさから、ボタンは7つとなり(鉄道がサブテーマであるのに某地下鉄鉄道キャラ以上に叩かれかねない)キャラクターの萌えアピールや、それを狙ってます系な楽曲ばかりで魔進化を遂げました。とはいえ1/3ほどの楽曲はガチと感じるものであり、なんとか面目保っているようです。。以下のような曲とか。

 

本日は現行バージョンが最終日です。1年間、会社帰りに息抜きとはいえ相当な回数プレーしましたので、この経験を残さないのは無駄になってしまうのでここに記すことにしました。2回に分けて書きますが今回は作品そのものの感想。次回は今作稼働期間の努力寄りのお話です。 ただし、専門用語が飛び交う内輪な世界ですので。このゲームがわかる人向けの内容になるのはご容赦下さい。以下に記します。  

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